perfectmmo
 
  PERFECTMMO ANA SAYFA
  Wolfteam Oyuna yeni başlayanlar için
  Rosh Online
  Silkroad Online
  Sayaç
  Metin2 Hileleri
  OFM TEKNİK EKİP
  OFM tüm takımlar taktik
  CS ACEMİLER İÇİN REHBER
  Warrock Başlangıç Rehberi
  HAXBALL
  HAXBALL TAKTİKLERİ
  Seafight
  Travian Nedir ve Rehber
  Darkorbit Rehberi
  World Of Warcraft
  Wow her karakter için rehber
Silkroad Online
İpekyolu

Joymax Co.
GEliştiren(ler)
JOYMAX CO.
Dağıtıcı JOYMAX CO.
Planlayan JOYMAX CO.
Çıkış Tarihi
2005
Tür MMORPG
Mode
MMO
Reyting none
Platform Win 98/me/2k/XP
Sistem Gereksinimleri Intel
Pentium 3 800Mhz cpu,256Mb ram,3d grafik hızlandırıcılı geforce2 vga,DirectX
9.0b ve uyumlu ses kartı,3.0Gb boş hdd alanı,internet bağlantısı.
Kullanım
Klavye,mouse

.(MMORPG) yakın geçmişte beta testleri aşamasını
bitirmiş,şubat 21'de altın seviyeye geçmiş(full sürüm) ve tamamen bedava olarak
sunulmuştur.Güney Koreli firma JOYMAX Co. tarafından sunulmaktadır. Oyunda ana
tema olarak alınan konu ise İpekyoludur.

'''''''''''''''''sikolojiii



İpekyolu'nun temel olarak odaklandığı tema kervancılıktır.Oyun
20.seviyeden sonra oyuncuların 3 farklı meslekten birini tercih etmesine olanak
tanır,bunlar ise ticaretci(trader),avcı(hunter)ve
hırsızlıktır(thief).Ticaretcinin işi mallarını bir şehirden diğerine düşman
saldırılarına maruz kalmaktan koruyarak taşımaktır.Mallar bir şehirden alınıp
diğerinde satılır ve asıl değerinden kat kat yüksek fiyata satılır.Bu ise
ticaretciye zorlu yolculuğunda verilmiş cömert bir ödül gibidir,fakat
ticaretcinin taşıdığı malların değeri ne kadar yükselirse yolculuğu bir o kadar
riskli hale gelecektir.Bazı oyuncularsa ticaretcileri perişan etmek için hırsız
rolüne bürünürler.Hırsızın amacı ise ticaretcileri öldürmek,malları almak,ve
kendi karları için satmaktır.Hırsızlar genellikle takım oyunu
oynarlar,hedeflerini özenle seçip parti veya guild şeklinde saldırırlar.Avcılar
ise bu iki meslek arasında biryerdedir.Onların hedefi ise hırsızları öldürmektir
ve genellikle ticaretciler tarafından kiralanırlar ve kervan boyunca koruyucu
görev üstlenirler.Herhangi bir işi başarı ile bitirmek karakterimize deneyim
puanı kazandırır.(experince points)Bu puanlar mesleğinizin seviyesini
yükseltmeye ve karakterinizin mesleği ile alakalı ekstra getiriler sağlamasına
yararlar.Meslekler sabit değildir ve on dakikada bir değiştirilebilirler.Her
nedense,ne zaman hırsız puanı kazansanız ticaretci ve avcı puanı
kaybediyorsunuz.Bu diğer kombinasyonlar içinde geçerlidir.Bu arada oyuna İslami
ve Avrupa ırklarının da gireceği bir güncelleme de planlanmaktadır.Bu bize yeni
yetenek kağıtları ve silahlar,ve tahminen yeni başlangıç noktaları
sağlayacaktır.İslami liderleri türk karakterler yapılmaktadır, ayrıca yeni
canavarlar.'''''''''''''''''

Amaç
İpek yolu diye bilinen bu uzun
yolda birçok karakterin farklı amaçları vardır,macera dolu bu yolda,canavarları
öldürerek güç kazanmak,şanını ve ününü yaymak genel amaçtır.Bununla birlikte
aslında bu konu karakterinizi yaratırken kullandığınız model için çok da önemli
değildir.


Topluluk
Oyunun oldukça geniş ve giderek büyüyen
oyuncu topluluğu vardır ve yeni serverlara ingilizce konuşan topluluklar için
gayet rağbet görmektedir.İpek yolu bir MMORPG olarak bütün oyuncuların aynı
server ve aynı çevre içerisinde oynadığı bir oyundur.Oyuncular tek başına veya
partilere katılarak oynayabilir(deneyim paylaşımlılar için 8-experience
share-diğeri içinse 4 kişi olarak),nesnelerini tüccar olarak satabilir,ya da
doğrudan takas edebilirler.Şimdiye kadar oyundaki son durum şöyledir,harita ana
şehirlere bağlı olmak üzere 3 ana bölgeden oluşur bunlar ise Çin, Batı Çin ve
Oasis Krallığıdır,bunlar ise yolculuk edilebilen,savaşılabilen,mağaralar ve
eşsiz canavarların bulunduğu bölgelerden oluşur.İpek yolu büyük bir
dernek(guild)sistemine sahiptir ve bu sistem büyük grupların dernek adı altında
biraraya gelmesini sağlar.Bir dernek üyesi savaşırsa derneğinin seviye
atlamasına yardımcı olacak dernek puanı kazanır ki yeni seviye ile dernek daha
çok oyuncu alabilir ve başka yararları da olur.Bunların yanı sıra dernekçe
ticaret yapmak mümkündür ayrıca düşman dernek de kabul edilinebilir.Normalde
sadece üst seviye oyuncular dernek kurarlar,fakat öte yanda yine de düşük
seviyeli oyuncuların yeteri kadar para sağlaması durumunda konu ile ilgili
NPC(non player charecter-oyuncu olmayan karakter)aracılığı ile dernek kurması
mümkündür.Son zamanlarda parti eşleştirme sistemi de oyuna dahil
edilmiştir.Oyuncular parti listelerine partilerini ekleyip oyuncu arayabilirler
ve bu yolla bir partiye katılmak mümkündür.Parti oluştururken istediğiniz level
sınırını ve partinin asıl amacını belirleyebilirsiniz.Otomatik pot sistemi de
son zamanlarda eklenmiştir.Bu özelliğe aksiyon penceresinden(action window),veya
kısaca "T" tuşuna basarak erişebilirsiniz.Hatta aynı pencereden yine son
zamanlarda eklenen "etkileyici hareket(charming action)"olarak adlandırılan
tuşla da maymununuzu dans ettirebilirsiniz.


Grafikler/Ses

Oyun grafik ve oynanabilirlik açısından oldukça güçlü ve sesler ise
ortalamanın üstünde olarak,eşsiz bir new age stili ile doğu tınıları yakalayıp
oyuna gerektiği ambiyansı ve güçlü temayı veriyor.Neredeyse bütün
meziyetler(skill),ataklar,ve marifetler(abilities)kendine özgü özel animasyonlar
ve seslerle eşsiz bir biçimde donatılmış ve karakter modellemelerine de
özenilmiş.


Karakter
Geliştirme
Oyunda karakterlerimizin seviyesine göre ayrı ayrı avantajları
bulunan unsurlar vardır. Bu unsurlar güç sstalıklarıyla(Force
Masteries-tecniques) doğrudan ilişkilidir,bunlar:Ateş(fire), Buz(cold),
Yıldırım(lightning) ve Güç(force), silah ustalıkları ise: Mızrak/Büyük
Kılıç(Spear/Glavie),Kılıç/Jilet Kılıç(Sword/Blade),ve Ok(Bow)dur.Sabitlenmiş bir
meziyet ustalığı yoktur ve bu tamamen sizin seçiminize bağlıdır.Meziyetler
belirli bir ücret karşılığı geri de alınabilir.Meziyet puanlarınız ve deneyim
puanlarınız birbirinden ayrı olarak yükselirler,böylece meziyetleriniz seviye
atlarken istediğiniz şekilde geliştirebilirsiniz.Bu arada karakter yaratma size
birçok size ayrı ayrı seçenekler vererek,kadın-erkek,istediğiniz vücut şekli,ve
karakteristik özellikler olan boy ve kilo arasından seçiminizi yapmanıza izin
verir.


Deneyim Kazanma
İpekyolunda karaterinizin kazandığı
deneyim puanları tamamen sizin bir kabiliyet üzerindeki en yüksek seviyenizin
karakter seviyenizle arasındaki puan farkıyla ilişkilidir.Bir canavarı
öldürdüğünüzde oyun sizin en yüksek kabiliyet seviyenizi karakter seviyenizle
karşılaştırır.Aradaki fark ne kadar büyük olursa kazanacağınız kabiliyet
puanınız artacaktır(böylece kabiliyet puanı biriktirme denilen şey
gerçekleştirmiş olacaksınız--sp farming--ki 1 ve 20 leveller arasında yapılması
önerilir).Eğer aradaki fark az ise karakter seviyeniz için daha çok deneyim
puanı elde edeceksiniz.

Eğer hızlı seviye atlamak istiyorsanız ustalık
seviyenizi mümkün olduğunca yüksekte tutmanız gerekir,fakat unutmayın ki ileri
seviyelerde kabiliyet puanı biriktirmek çok bezdirici bir uğraştır.



Silahlar
3 kategori içerisinden seçebileceğiniz 5 ayrı silah
türü vardır,ana kategoriler ise;kılıç(sword),mızrak(polearm)ve ok'dur.Ok dışında
her kategori kendi içerisinde büyüsel ve fiziksel güçlerine göre ikiye
ayrılır.Kılıç grubunda,Kılıç(sword)daha yüksek büyü hasar gücüne sahipken daha
az fiziksel hasar gücü vardır.Fakat kılıcın alternatifi olan Jilet Kılıç ise
daha az büyüsel,fakat daha çok fiziksel hasar gücüne sahiptir.Aynı şekilde
mızraklarda Büyük Kılıç(glaive)daha çok fiziksel daha az büyüsel hasar gücüne
sahipken,Mızrak(spear)ise daha çok büyüsel ve daha az fiziksel hasar gücüne
sahiptir.Kılıçlara ve Mızraklara nazaran Okların hem büyüsel hem fiziksel hasar
güçleri daha az olmasına rağmen okun menzilli saldırı avantajı vardır.Kılıçların
hepsi tek elle kullanılıyor olmasına rağmen kılıç kullanıcılarının kalkan taşıma
seçenekleri vardır.


Giysiler/Zırhlar
Savunma teçhizatı 6 vücut
bölgesine ayrılmıştır,bunlar;ayaklar,bacaklar,eller/kollar,omuz ve
kafa'dır.Oyuncular bunun yanı sıra 2 büyülü yüzük,1 büyülü kolye,ve bir çift
büyülü küpe takabilirler.(bunla beraber takılar oyuncunun görünümünde bir
değişiklik yaratmazlar).Savunma teçhizatı ise 3 ana bölüme
ayrılır,bunlar;Zırh(armor),Koruyucu(protector)ve Düz Giysi(garment)dir.Zırhlar
en yüksek fiziksel defansa sahip olmalarına karşın en düşük büyüsel savunmayı
sağlarlar ve koruyucular ile karışık giyinilebilirler,Koruyucular ise
dengelenmiş bir fiziksel ve büyüsel defansa sahiptirler ve zırhlarla birlikte
giyilebilirler.Komple olarak giyinilmiş bir koruyucu takım kullanıcıya %10
yürüme hızı ve mana kullanımda %10 azalma sağlar.Giysiler ise koruyucu veya
zırhlarla beraber giyinilemezler,en düşük fiziksel defansa sahip olmalarına
karşın en yüksek büyüsel defans sağlarlar.Takım olarak giyinilen giysiler
kullanıcıya %20 yürüme ve %20 oranında mana kullanımda azalma sağlarlar.Bu üç
tür savunma teçhizatı kendi içlerinde iyi dengelenmiştir ve yapacağınız
tercihler ve farklı kullanım şekillerine, karakterinizin yapısına ve ortama göre
de uyumludur.Teçhizatlar 8 farklı seviyededir ve yedinci seviyeye kadar
NPC'lerden temin edilebilir.Yedinci seviyeden sonra kullanacağınız teçhizatlar
sadece canavarlardan düşürülebilir veya diğer oyunculardan sağlanabilir.



Nesne Pazarı
Oyun ücretsiz olmasına rağmen son zamanlarda nesne
pazarı oyuna eklenmiştir.Oyuncu kredi kartları vasıtası ile resmi siteden
belirli ücretleri ödeyerek oyundaki hesabına oyunda "ipek" olarak geçen değeri
aktarır.Belirlenen "ipek" değeri ile evcil hayvan gibi,deneyim çoğaltıcı
belge(exp enhancin scroll)veya nesne satmak için açacağı dükkanının dekorasyonu
değiştirecek kağıt vs..gibi çeşitli şeyler satın alınabilir.


Nesne
Sınıfları
Halihazırda bulunan 4 farklı nesne türü vardır ve bu nesnelerin
her biri kendine has özellikler barındırırlar.


Normal nesneler

Normal,ya da bir başka deyişle "beyaz" nesneler en çok karşılaştığımız
nesnelerdir.Bu kategorideki tüm nesneler npc'lerden temin edilebilir ve kendi
sınıflarının muhtemel en düşük değerlerine sahip olurlar.Örnek olarak,npc'den
satın aldığınız bir silah genel olarak 2 kritiğe sahipken,daha yüksek kritiğe
sahip silahlar kolaylıkla bulunabilirler.


Sihirli Nesneler

Sihirli nesneler bir ya da iki nesne modifiyesine sahip olup,sınırları ise
karakterin ya str int puanlarını yükseltmekten,karakterin anormal
durumlardan(donma,yanma gibi) daha az zamanda sıyrılmasına yardım etmeye
kadardır.Öteki tip modifiyeler ise simya ile sağlanır,o da aşağıda
açıklanmıştır.(alchemy)


Mühürlü Nesneler(seal)
Mühürlü nesneler
ise gayet az rastlanan değişikliklerle bulundukları levelin üstündeki nesnelerin
özelliklerine sahip olurlar.Yere düştüklerinde,kendilerine has görüntüleri
onların normal itemlerden rahatlıkla ayırabilmektedir.Çantanızda ise,mühürlü
nesneler yanıp sönerek parlarlar.Her nesne mühürlü olarak düşürülebilir.Bunlara
rağmen mühürlü zırhlar size özel bir görüntü sağlamayacaklardır,fakat silahlar
ve kalkanlar kendilerine özgü bir parıldama saçarlar.3 değişik seviyede mühürlü
nesne vardır,bunlar:Yıldız Mührü:(+5),Ay Mührü(+10),Güneş Mührü(+15),olarak
sıralanırlar.


Dünyevi Olmayan Nesneler(ethereal)

Bu nesnelerin asıl özellikleri tamir edilememeleridir.Bu nedenle
dayanıklılıkları da normal nesnelerden birkaç kat üstündür.Bu nesneler sadece
eşsiz canavarlardan(unique boss)düşürülebilirler


Simya(alchemy)

Simya sistemi oyuncuların nesnelerini kolaylıkla geliştirmelerine olanak
tanır.+1,+2 we daha üzeri nesneleri de hazır bir biçimde canavarlardan
düşürmeniz de mümkündür.Bu artılar gösterildiği değerlerde o nesnenin kaç level
yukarıda özelliklere sahip olduğunu gösterir.Örnek olarak 32 seviye bir kılıcın
+3 modifiyelenmiş hali onu 35.seviyenin özelliklerine sahip olmasına olanak
tanır.Silahlar ve kalkanlar +3'den itibaren beyaz titrek bir ışığa sahip
olurken,+5 nesneler ise mor bir parıldama yayarlar.+7'de mavi bir parıldama,en
yüksek artı seviyesinde yani +9'da ise altın parıldama yayarlar.



Yöntem
Simya yöntemi seçeneği karakterin hareketler(character
actions) bölümünde yer alır.Bir nesneyi yükseltmek için oyuncu nesnesini uygun
bölüme yerleştirmesi,ve yükseltmek istediğini nesnenin türündeki elixir'ini de
yanına yerleştirmelidir.Oyunda 3 tür elixir bulunmaktadır,hepsi de canavarlardan
düşerler we sırayla protector elixirler her tür zırha,aksesuar elixirleri ise
mücevherlere,ve silah elixileri ise sadece silahlara uygulanabilmektedir.Kendi
başlarına her nasılsa başarı oranı nispeten düşüktür.Şans tozları(lucky
powder)her şehirde bakkal npc'lerinden(grocery npc)alınabilir.Fakat burada
dikkat edilmesi gereken şans tozunun derecesidir(grade)nesnenizin derecesine
göre şans tozu kullanmanız gereklidir.

Simyada başarı durumunda nesne
bir seviye yükselir.Başarısızlık durumunda ise nesnenin dayanıklılığını
kaybetme,bir o kadar kırılma yani komple kayıp mümkündür.Başarısızlık yüzdesi
ise her başarılı yükseltmeden sonra otomatikman yükselir.


Nesne
Değişiklikleri
Hali hazırda simya ile direk alakalı üç değişik modifiyeli
nesne durumu mevcuttur,bunlar:ölümsüzlük(immortal)dayanıklılık(steady),ve
şans(lucky)olarak ayrılır ve kullanım sayıları önceden üzerlerinde yazılı olduğu
gibi belirtilmiştir.Ölümsüzlük nesneyi başarısız simya durumunda kırılmaktan
kurtarır,dayanıklılık ise başarısız simyada nesnenizin dayanıklılık oranının
düşmesini engeller(durabilty).Şans ise başarılı simya oranını arttırır.



Görevler
İpek yolunda birbirinden farklı birçok görev
vardır,hemen hemen hepsi de görev NPC'sinin sizden istediği şeyler doğrultusunda
belirli sayıdaki canavarı öldürüp istenilen nesneleri NPC'ye götürmektir.Bu
görevlerin ödülleri çoğunlukla para,deneyim puanları,kabiliyet puanları,bazı
görevlerde ise belirli nesneler(bunlar sağlık/mana potları gibi veya silah
olabilir)ödül olarak alınabilir.Görevler sizin canavar daha fazla canavar
öldürerek questi bitirme yolunda daha fazla deneyim puanı kazanmanıza vesile
olurlar.Bu görevler sizin karakter seviyenize göre ayarlanmış olup,hangi
bölgelerin sizin seviyeniz için güvenli olduğunu öğrenmenizi sağlarlar.



Çarpışma
Oyundaki çarpışmalar türünün diğer oyunlarına nazaran
daha kullanıcı dostu ve daha görseller.Karakterin aldığı hasar,saldırı hızı ve
menzili karakterin kullandığı silaha ve karakterin özelliklerine bağlıdır.Bir
canavar öldürüldüğünde oyuncu için para ve nesneler bırakıyor.Bir dakika
içerisinde bu nesneler alınmadığı takdirde diğer bir oyuncu bu nesneleri
alabiliyor.Bu özellik oyuncuların birbirlerinin düşürdüğü nesneleri çalmaktan
alıkoymaktadır.Karakter seviyesi beşi geçtikten sonra karakter öldüğünde bir
miktar deneyim puanı kaybederler ve çoğunlukla doğmak için seçtikleri şehre
yeniden dönerler,alternatif olarak başka bir oyuncu eğer canlandırma yeteneği
varsa ölmüş karakteri canlandırabilir.Eğer bir oyuncu birden fazla kez ölürse
üzerinden nesne düşebiliyor.Karakterler sağlık ve mana kazandıran nesnelere çok
ihtiyaç duyuyorlar.Çıldırma durumu da oyunda mevcuttur(berserker mod),bu durum
eğer oyuncu yeteri kadar canavar öldürmüşse çıldırma bölümü dolar,ve
kullanıldığında karakter parlayan bir şeytansı bir canlıya dönüşür,bu karakterin
saldırı,savunma ve hız özelliklerini bir süreliğine yükseltir.Bu nedenle de ya
acil durumlarda,ya da güçlü canavarları öldürmek için kullanılır.Süre dolduğunda
karakter normale döner ve çıldırma bölümü yeniden dolmaya başlar.Karakterlerin
silahlarını güçlendirmek için kullandığı birçok büyü vardır.Böylece silahlar
buz,ateş veya yıldırım ile güçlendirilebilir.Bunlar genellikle karakterin gücünü
yükseltir ve her elementin her canavarda yaptığı etki farklıdır.Bu büyüler mana
puanları kullanır ve kısa sürede biterler.


Önerilen karakter
yapıları
a)Güç(STR)Yapıları

"Str/Fire ya da Ice/Glavie": Bu yapı
fazlasıyla sağlık puanı ve fiziksel defansa sahiptir.Güçlü fiziksel hasar verme
avantajları ile grup saldırılarında büyük canavarlara karşı koruyucu lider
pozisyonundadır. "Str/Fire ya da Ice/Blade": Glavie kullanan yapıya nazaran daha
düşük hasar verme kabiliyeti olmasına rağmen aynı özellikleri taşır.Kalkan
taşıması ise saldırıları önlemek adına bu yapıya avantaj sağlar. "Str/Fire ya da
Ice/Bow": Grup saldırılarında büyük canavarları öldürmek için daha iyi bir
yardımcı bulamazsınız.Uzaktan yaptıkları güçlü fakat öteki yapılara göre biraz
ağır kalan fiziksel saldırıları ile olay mahallinden en az hasar ile sıyrılanlar
bu yapıda olanlardır.

b)Büyü(INT)Yapıları

"Int/Fire ya da
Light/Spear": Bu yapı tahminen oyun içerisindeki en yüksek hasar gücüne sahip
yapıdır.Bu güç 30.seviyede açılan ateş veya yıldırım saldırıları ile(fire and
ligthning nuke) inanılmaz düzeylere ulaşır.

"Int/Fire ya da
Light/Sword": Mızrak kullanan versiyonuna nazaran biraz daha düşük hasar verse
de bu yapı da çok yüksek hasar gücüne sahiptir.Yine belirteceğimiz üzere kalkan
kullanımı avantajları vardır.


Elementler
Elementler 4'e
ayrılırlar bunlar;Ateş,Buz,Yıldırım ve Güç'tür.Güç sınıfı size kendinizi
iyileştirme ve edilgen(passive) özellikleri vardır.Ateş sınıfının sağlam bir
hasar gücü vardır ve hedefleri ayrıca yakarlar(belli bir zaman dilimi içerisinde
belli derecede kademeli olarak).Buz nispeten az hasar gücü verir fakat hedefleri
dondurma özellikleri vardır(hedefin saldırı hızını ve fiziksel hızını düşürür)ve
hatta onları tamamen buz kütlesine çevirerek sabitleyebilirler.Yıldırım elementi
ise yüksek bir hasar gücü vardır ve bunun yanında hedefin savunma yüzdesini
düşürürler ki bu da hedefin daha fazla hasar almasına neden olur.Sürekli saldırı
amacı gütmeyen öğretiler saldırı amacı güden öğretilere benzer özelliklere
sahiptirler.Buz öğretileri düşmanı yavaşlatırken ateş öğretileri hasarı çoğaltır
ve düşmanı yakar,yıldırım öğretisi ise hareket hızını çoğaltır ve hasımın
savunma yüzdesini düşürür.Meziyetler nispeten birebir karşılaşma için
dengelenmiştir,fakat belirli meziyetler belirli silahlarla daha iyi sonuçlar
verir ve bu seçimler tamamen kullanıcıya kalmıştır.Elementlerin her türlü
birleşimi ve karışık kullanımı mümkündür ve bu konuda herhangi bir kısıtlama
yoktur


Birebir Karşılaşma
İpekyolunda birebir karşılaşmalar
mümkündür(pvp).Karakter seviyeniz 10 olduktan itibaren NPC'lerden alacağınız
farklı tür pelerinlerle şehrin dışında farklı renkten pelerin giyen biriyle
karşılaşabilirsiniz.Pelerin karşılaşmalarında oyuncu deneyim puanı kazanmaz veya
kaybetmez.Seviye 20'den sonra(ki karşıdaki oyuncunun da 20'den yüksek olması
koşulu ile)hiçbir iş üstlenmeyen veya pelerin giymemiş bir oyuncuyu öldürmek
sizi katil yapar.Katil olduğunuzda isminiz kırmızı yazar,bu sizin öteki
oyuncular tarafından öldürülebilmenize olanak tanır.Eğer bir oyuncu katil
durumundayken ölürse deneyim puanı,para veya nesne kaybedebilir.Farklı işlerdeki
karakterler(ticaretci,avcı,hırsız) birbirlerine saldırabilir ve bu sayede iş
deneyimi,nesne veya para kazanmayı amaçlarlar.


Mağaralar

Downhang Taş Mağarası(downhang stone cave) 4 kata sahiptir,her katta farklı
seviyelerde canavarlar bulunur ve seviye katlar aşağıya indikçe
yükselir.Buradaki canavarlar 61-70 seviyelerindedir.50.seviyeye gelmeden
mağaralara girmek mümkün değildir ve önerilen ise 60. levelden itibaren burada
deneyim kazanmanızdır.Bir öteki mağara düşük seviyeli oyuncular içindir ve Ch'in
Mezarlığındadır(Ch'in Tomb) fakat henüz açılmamıştır.
:))))

yeni başlayanlara yardımının dokunacağını düşündüm
 
   
Bugün 7 ziyaretçiziyaretçi burdaydı:)
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol